心理学家:金钱能够放大游戏玩家的自由感

游戏货币让人觉得有自主性,也更快乐,为什么有时会出现游戏不需要货币。心理学家提出的两种行动诱因,内在与外在,我们经常将金钱归结于外在诱因,如果你要人做某件事,那么

心理学家:金钱能够放大游戏玩家的自由感

游戏货币让人觉得有自主性,也更快乐,为什么有时会出现游戏不需要货币。心理学家提出的两种行动诱因,内在与外在,我们经常将金钱归结于外在诱因,如果你要人做某件事,那么就需要付钱给他,不要期望他们会因为热爱工作而工作,你要给他们报酬,让他们愿意工作,正常来说,我们很少将金钱归因为内在诱因。

问题来了,玩游戏只是出于内在动机,但是游戏本身也有钱拿,难道金钱可以满足内在动机吗?我们难道是因为喜欢金钱而追逐金钱吗?从证据来看,确实如此,心理学家斯考特,李科比与理查兰曾经在这个领域做过重要的研究,他们指出游戏中内在动机的三个要素,自主玩家感到自由,感到自己决策牵一发而动全身,玩家觉得自己可以完成任务,可以主导整个局势。

关联性玩家觉得自己与社会息息相关,整个世界都在意着他的一举一动,也受他的一举一动影响,金钱可以放大这三项要素,当游戏给你金钱并且鼓励你花钱,你当然会感到自己的自主性增强,力量越来越大。

有些政治哲学主张,有财产是成为自由人的核心要件,金钱或许是最简单明了的自主指标,游戏呢,没有给玩家成千上万种可以让他们开心的配备,而是给他们带来衡量自主程度的核心物品,现金余额提现也能让你感到能力高人一等,没有任何东西比现金余额更能让人心满意足。

金钱代表着支配与成功的时刻有多长,不必赘言,玩家在游戏开始几乎都是一文不名,而真正强有力的基准点是,你会从一文不名变成富有四海。

游戏里的金钱也加强你与其他人的关联性,当你有钱的时候,你就有理由与他人来往,并且与他人作比较关联性的动机,甚至在单人游戏里面也能发挥效果,让你去找疯狂戴夫时,你打破了只身一人的状态,没错,疯狂戴夫并非真人,但是研究显示,我们的大脑对电脑中非玩家与物品的反应,仿佛是把他们当成真人一样看待。

金钱让你有动机前去跟某人说话,哪怕你只是为了买根钉耙来对付僵尸,与此同时,购物也让你感受到自己积累的金钱得到旁人的注意,疯狂戴夫卖光了东西,只因为身为玩家的你非常有钱,因为你能买光他的东西,几乎每一个游戏里面,玩家最终都会成为游戏经济中最富有的人。

心理学家:金钱能够放大游戏玩家的自由感

本文来源:香港国际新经济研究院
原文标题:心理学家:金钱能够放大游戏玩家的自由感

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编译者/作者:香港国际新经济研

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